Prime
Account CS2 con stato Prime. Prime è la caratteristica centrale; Premier esplicitamente sbloccato ha un’offerta separata.
Disponibile: 3114Garanzia: 3 ore dall’attivazione
Confronta account CS2, Rust, ARC Raiders, Battlefield 6 e DayZ. EFT e WARDOGS sono in preparazione. Verifica accesso e disponibilità prima dell’acquisto.
Account CS2 con stato Prime. Prime è la caratteristica centrale; Premier esplicitamente sbloccato ha un’offerta separata.
Disponibile: 3114Garanzia: 3 ore dall’attivazione
Account Rust inattivo da almeno 15 giorni, senza minimo di tempo giocato. Consente di scegliere la pausa prolungata separatamente dalle varianti che richiedono anche 500 o 1.000 ore.
EsauritoGaranzia: 24 ore dall’attivazione
Account ARC Raiders con 0–99 ore registrate, senza un periodo d’inattività indicato. È l’opzione con meno ore nel catalogo, ma non promette un account mai usato.
Disponibile: 120Garanzia: 3 ore dall’attivazione
Account Battlefield 6 selezionato casualmente. Ore di gioco, grado e contenuto dell’inventario non sono criteri indicati per questa offerta.
Disponibile: 36708Garanzia: 3 ore dall’attivazione
Account DayZ scelto casualmente, senza minimo di ore indicato. Permette di scegliere il gioco quando ore e inattività specifiche non sono indispensabili.
Disponibile: 4234Garanzia: 3 ore dall’attivazione
Account CS2 Prime inattivo da almeno 15 giorni. Al Prime si aggiunge l’inattività passata, senza specificare Premier o il punteggio attuale.
Disponibile: 1249Garanzia: 3 ore dall’attivazione
Account CS2 con modalità Premier sbloccata. Premier è già sbloccato; punteggio e collezione di medaglie restano aperti.
Disponibile: 3435Garanzia: 3 ore dall’attivazione
Account CS2 Premier inattivo da almeno 15 giorni. L’inattività accompagna Premier sbloccato, senza sostituire il requisito di accesso alla modalità.
Disponibile: 937Garanzia: 3 ore dall’attivazione
Account CS2 con Premier sbloccato e almeno 4 medaglie. Premier è incluso; il requisito riguarda la quantità, non un insieme di medaglie specifiche.
Disponibile: 5242Garanzia: 3 ore dall’attivazione
Account CS2 con Premier sbloccato, almeno 4 medaglie e almeno 15 giorni di inattività. Premier, minimo di medaglie e inattività passata fanno parte della stessa selezione.
Disponibile: 1089Garanzia: 3 ore dall’attivazione
Account CS2 con Premier sbloccato e almeno 10 medaglie. Questa variante richiede una collezione minima più ampia e Premier esplicitamente sbloccato.
Disponibile: 1650Garanzia: 3 ore dall’attivazione
Account CS2 con Premier sbloccato, almeno 10 medaglie e almeno 15 giorni di inattività. Il minimo di dieci medaglie si unisce a 15 giorni di inattività e Premier sbloccato.
EsauritoGaranzia: 3 ore dall’attivazione
Account CS2 Premier con un punteggio di 10.000–15.000 ELO. La selezione riguarda il punteggio presente, non un risultato passato o il numero di medaglie.
Disponibile: 44Garanzia: 3 ore dall’attivazione
Account CS2 Premier con un punteggio di 15.000–20.000 ELO. Qui è indicato l’intervallo attuale intermedio della selezione Premier ELO.
Disponibile: 19Garanzia: 3 ore dall’attivazione
Account CS2 Premier con un punteggio di 20.000–30.000 ELO. L’offerta riguarda la fascia attuale superiore, senza fissare il punteggio a 30k.
EsauritoGaranzia: 3 ore dall’attivazione
Questa selezione CS2 include una medaglia della stagione precedente con almeno 5.000 ELO nella stessa stagione. Questa medaglia della stagione precedente ha il minimo ELO storico più basso del gruppo.
Disponibile: 56Garanzia: 3 ore dall’attivazione
Nella stagione precedente, questa selezione CS2 aveva almeno 10.000 ELO; la medaglia stagionale è inclusa. La medaglia accompagna un minimo storico di 10k, non la fascia attuale 10–15k.
Disponibile: 241Garanzia: 3 ore dall’attivazione
L’account CS2 possiede una medaglia della stagione precedente e un risultato di almeno 15.000 ELO in quella stagione. La medaglia precedente viene selezionata con un minimo di 15k, tra le soglie storiche vicine.
Disponibile: 87Garanzia: 3 ore dall’attivazione
Criteri della stagione precedente per questa offerta CS2: una medaglia e almeno 20.000 ELO in quella stagione. Il minimo storico più alto accompagna una medaglia precedente; l’ELO attuale non è indicato.
Disponibile: 4Garanzia: 3 ore dall’attivazione
Account CS2 con coltelli o guanti nell’inventario. Il criterio d’inventario è la categoria; non sono richiesti entrambe le categorie o un modello preciso.
EsauritoGaranzia: 3 ore dall’attivazione
Account Counter-Strike 2 con un valore stimato dell’inventario di almeno 500 USD. È la variante con soglia stimata inferiore, senza categoria richiesta o collezione fissa.
EsauritoGaranzia: 3 ore dall’attivazione
Account Counter-Strike 2 con un valore stimato dell’inventario di almeno 1.000 USD. Si seleziona un totale stimato maggiore, non un numero o un tipo prestabilito di oggetti.
EsauritoGaranzia: 3 ore dall’attivazione
Account Rust inattivo da almeno cinque giorni, senza una soglia minima di ore. Questa opzione lascia il tempo giocato indefinito e seleziona soltanto secondo la durata della pausa.
EsauritoGaranzia: 3 ore dall’attivazione
Account Rust con almeno cinque giorni di inattività e 500 ore giocate. Entrambi i requisiti si applicano insieme, senza limite superiore di ore.
EsauritoGaranzia: 3 ore dall’attivazione
Account Rust inattivo da almeno cinque giorni con 1.000 ore giocate o più. Rispetto alla variante cinque giorni e 500+, aumenta soltanto il requisito di tempo di gioco.
EsauritoGaranzia: 3 ore dall’attivazione
Account Rust con almeno 15 giorni di inattività e 500 ore giocate. È il minore dei due minimi di ore del gruppo dei quindici giorni, senza tetto.
EsauritoGaranzia: 24 ore dall’attivazione
Account Rust inattivo da almeno 15 giorni con 1.000 ore registrate o più. Combina i maggiori minimi di giorni e ore tra le varianti Rust inattive elencate.
EsauritoGaranzia: 24 ore dall’attivazione
Account Rust Premium con inventario del valore di almeno 15 USD. L’opzione base seleziona secondo la valutazione totale, senza minimi di ore o inattività.
EsauritoGaranzia: 3 ore dall’attivazione
Account Rust Premium con inventario da almeno 15 USD e almeno cinque giorni di inattività. Diversamente dalle varianti Premium di ore, aggiunge una pausa all’inventario e lascia il tempo giocato senza minimo.
EsauritoGaranzia: 3 ore dall’attivazione
Account Rust Premium con inventario da almeno 15 USD e 500 ore giocate. Questa soglia è un minimo e non promette un totale inferiore a 1.000 ore.
EsauritoGaranzia: 3 ore dall’attivazione
Account Rust Premium con inventario da almeno 15 USD e 1.000 ore giocate. Sceglilo quando entrambi i minimi sono obbligatori e non serve un requisito separato di inattività.
EsauritoGaranzia: 3 ore dall’attivazione
Account Rust Premium con valore stimato d’inventario di almeno 50 USD. Questo livello alza il minimo totale rispetto ai 15 USD base senza fissare la composizione degli oggetti.
EsauritoGaranzia: 3 ore dall’attivazione
Account Rust Premium con valore stimato d’inventario di almeno 100 USD. È la soglia minima di inventario più alta fra le varianti elencate, senza contenuto fisso o valutazione massima.
EsauritoGaranzia: 3 ore dall’attivazione
Account Rust nella fascia di 0–250 ore giocate. Il limite inferiore zero ammette l’assenza di ore registrate, ma non significa che l’account sia stato creato recentemente.
EsauritoGaranzia: 3 ore dall’attivazione
Account Rust con 250–500 ore giocate. Questa fascia fissa un minimo positivo e un tetto invece di lasciare il tempo aperto sopra il punto iniziale.
EsauritoGaranzia: 3 ore dall’attivazione
Account Rust con un tempo giocato fra 500 e 1.000 ore. Il tetto lo distingue dalle offerte 500+ che possono ammettere totali superiori e aggiungere altre condizioni.
EsauritoGaranzia: 3 ore dall’attivazione
Account Rust con 1.000–2.000 ore giocate. Entrambi i limiti definiscono la fascia, mentre i nomi 1.000+ indicano soltanto un minimo.
EsauritoGaranzia: 3 ore dall’attivazione
Account Rust con 2.000–3.000 ore giocate. Mantiene la selezione in un intervallo di mille ore prima della fascia molto più ampia 3.000–7.000.
EsauritoGaranzia: 3 ore dall’attivazione
Account Rust con 3.000–7.000 ore giocate. È la fascia delimitata più ampia del catalogo e non promette un valore vicino al tetto.
EsauritoGaranzia: 3 ore dall’attivazione
Account Rust con 7.000 ore giocate o più. L’ultima opzione oraria del catalogo fissa un minimo aperto, non un totale esatto o un’altra fascia delimitata.
EsauritoGaranzia: 3 ore dall’attivazione
Account ARC Raiders con 100–200 ore registrate e senza inattività indicata. Offre una fascia intermedia definita per scegliere un intervallo di gioco anziché solo una soglia minima di ore.
EsauritoGaranzia: 3 ore dall’attivazione
Account ARC Raiders con almeno 200 ore registrate, senza massimo di ore o inattività indicata. Permette di scegliere un minimo di gioco anziché un intervallo fisso di utilizzo.
EsauritoGaranzia: 3 ore dall’attivazione
Account ARC Raiders con 0–99 ore registrate e almeno 15 giorni d’inattività. Conserva la fascia di gioco più bassa aggiungendo un requisito sull’attività recente dell’account.
EsauritoGaranzia: 24 ore dall’attivazione
Account ARC Raiders con 100–200 ore registrate e almeno 15 giorni d’inattività. È l’opzione inattiva per uno storico intermedio delimitato, anziché per un minimo aperto di ore.
EsauritoGaranzia: 24 ore dall’attivazione
Account ARC Raiders con almeno 200 ore registrate e almeno 15 giorni d’inattività. Combina il minimo di ore superiore del catalogo con un periodo inattivo, senza limitare il totale.
EsauritoGaranzia: 24 ore dall’attivazione
Account DayZ con almeno 500 ore giocate. Imposta una soglia di utilizzo precedente senza richiedere mille ore o un periodo inattivo specifico.
Disponibile: 62Garanzia: 3 ore dall’attivazione
Account DayZ con almeno 1.000 ore giocate. Tra le offerte per tempo, questa scheda richiede il minimo superiore senza aggiungere inattività.
Disponibile: 368Garanzia: 3 ore dall’attivazione
Account DayZ inattivo da almeno 15 giorni. La selezione riguarda il tempo dall’utilizzo, senza richiedere un minimo di 500 o 1.000 ore.
Disponibile: 933Garanzia: 24 ore dall’attivazione
Futura offerta di account Steam per Escape from Tarkov. Le vendite sono chiuse; edizione, condizioni regionali e portata dell’accesso all’account collegato non sono specificate.
Garanzia: 3 ore dall’attivazione
Account WARDOGS nell’unica variante presentata del gioco. La scheda non imposta una selezione per ore, grado o contenuto dell’inventario.
Disponibile: 135Garanzia: 3 ore dall’attivazione
Account Arma Reforger senza intervallo di ore giocate o periodo inattivo indicato. L’offerta non distingue varianti per personaggio salvato, profilo server o contenuti aggiuntivi.
Disponibile: 2544Garanzia: 3 ore dall’attivazione
Account Arena Breakout con scorta sotto 10 milioni e accesso dal launcher Arena Breakout. Le vendite sono in preparazione; è la minore delle tre fasce del gioco.
Disponibile: 13Garanzia: 7 giorni dalla consegna
Account Arena Breakout con scorta di 10–30 milioni, tramite il launcher Arena Breakout. La futura offerta è nella fascia media tra meno di 10 milioni e l’etichetta 30 milioni+.
Disponibile: 9Garanzia: 7 giorni dalla consegna
Account Arena Breakout etichettato scorta 30 milioni+, con accesso dal launcher Arena Breakout. Le vendite non sono aperte; non è annunciata una dimensione precisa superiore.
Garanzia: 7 giorni dalla consegna
Full access Rust Steam account. Steam, email and recovery email details are provided in your order after payment.
Disponibile: 1Scegli in base alle caratteristiche indicate e apri la scheda per disponibilità e condizioni di accesso. Il nome del gioco da solo non specifica edizione, regione o accesso all’email originale.
NFA significa Not Full Access: il controllo dell’email originale non è incluso. La garanzia indicata inizia dopo la tua richiesta di attivazione dall’ordine e la conferma dell’attivazione riuscita da parte del fornitore.