Prime
CS2-Account mit Prime-Status. Prime ist hier das entscheidende Merkmal; für ausdrücklich freigeschaltetes Premier gibt es ein eigenes Angebot.
Verfügbar: 3114Garantie: 3 Stunden ab Aktivierung
Vergleiche Accounts für CS2, Rust, ARC Raiders, Battlefield 6 und DayZ. EFT und WARDOGS werden vorbereitet. Prüfe Zugang und aktuelle Verfügbarkeit vor der Bestellung.
CS2-Account mit Prime-Status. Prime ist hier das entscheidende Merkmal; für ausdrücklich freigeschaltetes Premier gibt es ein eigenes Angebot.
Verfügbar: 3114Garantie: 3 Stunden ab Aktivierung
Rust-Account mit mindestens 15 Tagen Inaktivität, ohne Mindestspielzeit. Damit lässt sich die längere Pause getrennt von Varianten auswählen, die zusätzlich 500 oder 1.000 Stunden verlangen.
Nicht verfügbarGarantie: 24 Stunden ab Aktivierung
ARC Raiders-Konto mit 0–99 aufgezeichneten Spielstunden, ohne festgelegte Inaktivitätsdauer. Dies ist die niedrigste Spielzeitoption im Katalog, aber keine Zusage eines unbenutzten Kontos.
Verfügbar: 120Garantie: 3 Stunden ab Aktivierung
Ein zufällig ausgewähltes Battlefield 6-Konto. Spielzeit, Rang und Inventarinhalt sind keine angegebenen Auswahlkriterien dieses Angebots.
Verfügbar: 36708Garantie: 3 Stunden ab Aktivierung
Ein zufällig ausgewähltes DayZ-Konto ohne angegebene Mindeststunden. Dieses Angebot dient der Spielauswahl, wenn bestimmte Spielzeit und Inaktivität nicht erforderlich sind.
Verfügbar: 4234Garantie: 3 Stunden ab Aktivierung
CS2 Prime-Account, seit mindestens 15 Tagen inaktiv. Zum Prime-Status kommt eine vergangene Inaktivitätsdauer hinzu; Premier und aktuelle Wertung sind nicht festgelegt.
Verfügbar: 1249Garantie: 3 Stunden ab Aktivierung
CS2-Account mit freigeschaltetem Premier-Modus. Premier ist bereits freigeschaltet; Wertung und Medaillensammlung bleiben bei diesem Eintrag offen.
Verfügbar: 3435Garantie: 3 Stunden ab Aktivierung
CS2 Premier-Account, seit mindestens 15 Tagen inaktiv. Die Inaktivität ergänzt das freigeschaltete Premier und ersetzt die Zugangsbedingung nicht.
Verfügbar: 937Garantie: 3 Stunden ab Aktivierung
CS2-Account mit freigeschaltetem Premier-Modus und mindestens 4 Medaillen. Premier ist enthalten; verlangt wird eine Medaillenzahl statt einer namentlich festgelegten Sammlung.
Verfügbar: 5242Garantie: 3 Stunden ab Aktivierung
CS2-Account mit freigeschaltetem Premier-Modus, mindestens 4 Medaillen und mindestens 15 Tagen Inaktivität. Premier, Medaillenminimum und vergangene Inaktivität gehören gemeinsam zu dieser Auswahl.
Verfügbar: 1089Garantie: 3 Stunden ab Aktivierung
CS2-Account mit freigeschaltetem Premier-Modus und mindestens 10 Medaillen. Diese Variante verlangt eine größere Mindestanzahl an Medaillen und ausdrücklich freigeschaltetes Premier.
Verfügbar: 1650Garantie: 3 Stunden ab Aktivierung
CS2-Account mit freigeschaltetem Premier-Modus, mindestens 10 Medaillen und mindestens 15 Tagen Inaktivität. Zehn Medaillen als Minimum werden mit 15 Tagen Inaktivität und freigeschaltetem Premier verbunden.
Nicht verfügbarGarantie: 3 Stunden ab Aktivierung
CS2-Premier-Account mit einer Wertung von 10.000–15.000 ELO. Hier zählt der aktuelle Wertungsbereich statt eines Vorsaisonergebnisses oder einer Medaillenanzahl.
Verfügbar: 44Garantie: 3 Stunden ab Aktivierung
CS2-Premier-Account mit einer Wertung von 15.000–20.000 ELO. Diese Variante nennt den mittleren aktuellen Wertungsbereich der gelisteten Premier-ELO-Auswahl.
Verfügbar: 19Garantie: 3 Stunden ab Aktivierung
CS2-Premier-Account mit einer Wertung von 20.000–30.000 ELO. Das Angebot betrifft den höchsten gelisteten aktuellen Bereich, ohne die Wertung auf 30k festzulegen.
Nicht verfügbarGarantie: 3 Stunden ab Aktivierung
Diese CS2-Auswahl umfasst eine Vorsaisonmedaille bei mindestens 5.000 ELO aus derselben Saison. Diese Vorsaisonmedaille hat die niedrigste historische ELO-Untergrenze innerhalb ihrer Gruppe.
Verfügbar: 56Garantie: 3 Stunden ab Aktivierung
In der vorherigen Saison erreichte diese CS2-Auswahl mindestens 10.000 ELO; die Saisonmedaille ist enthalten. Zur Medaille gehört ein historisches 10k-Minimum, nicht der heutige Wertungsbereich 10–15k.
Verfügbar: 241Garantie: 3 Stunden ab Aktivierung
Der CS2-Account besitzt eine Vorsaisonmedaille und ein damaliges Ergebnis von mindestens 15.000 ELO. Die Vorsaisonmedaille wird mit mindestens 15k ausgewählt, zwischen den anderen historischen Schwellen.
Verfügbar: 87Garantie: 3 Stunden ab Aktivierung
Vorsaisonbedingungen für dieses CS2-Angebot: eine Medaille und mindestens 20.000 ELO in jener Saison. Das höchste gelistete historische Minimum ergänzt eine Vorsaisonmedaille; aktuelles ELO bleibt offen.
Verfügbar: 4Garantie: 3 Stunden ab Aktivierung
CS2-Account mit Messern oder Handschuhen im Inventar. Das Inventarkriterium ist die Kategorie; beide Kategorien oder ein bestimmtes Modell sind nicht verlangt.
Nicht verfügbarGarantie: 3 Stunden ab Aktivierung
Counter-Strike 2-Account mit einem geschätzten Inventarwert von mindestens 500 USD. Dies ist die niedrigere geschätzte Inventarwert-Option, ohne bestimmte Gegenstandskategorie oder feste Sammlung.
Nicht verfügbarGarantie: 3 Stunden ab Aktivierung
Counter-Strike 2-Account mit einem geschätzten Inventarwert von mindestens 1.000 USD. Hier wird ein höherer geschätzter Gesamtwert ausgewählt, keine feste Anzahl oder Art von Gegenständen.
Nicht verfügbarGarantie: 3 Stunden ab Aktivierung
Rust-Account mit mindestens fünf Tagen Inaktivität, ohne Mindeststundenzahl. Diese Variante lässt die Spielzeit offen und wählt ausschließlich nach der Pausenlänge aus.
Nicht verfügbarGarantie: 3 Stunden ab Aktivierung
Rust-Account mit mindestens fünf Tagen Inaktivität und 500 Stunden Spielzeit. Beide Anforderungen gelten gemeinsam, ohne obere Stundengrenze.
Nicht verfügbarGarantie: 3 Stunden ab Aktivierung
Rust-Account mit mindestens fünf Tagen Inaktivität und 1.000 Stunden Spielzeit. Gegenüber der Fünf-Tage-Variante 500+ steigt nur die Spielzeitanforderung.
Nicht verfügbarGarantie: 3 Stunden ab Aktivierung
Rust-Account mit mindestens 15 Tagen Inaktivität und 500 Stunden Spielzeit. Dies ist die niedrigere der beiden Stundenschwellen der Fünfzehn-Tage-Gruppe, ohne Obergrenze.
Nicht verfügbarGarantie: 24 Stunden ab Aktivierung
Rust-Account mit mindestens 15 Tagen Inaktivität und 1.000 erfassten Stunden. Das verbindet die höchsten Tages- und Stundenmindestwerte der gelisteten inaktiven Rust-Varianten.
Nicht verfügbarGarantie: 24 Stunden ab Aktivierung
Rust-Premium-Account mit mindestens 15 USD Inventarwert. Die Basisvariante wählt nach dem Gesamtinventarwert aus, ohne Mindeststunden oder Mindestinaktivität.
Nicht verfügbarGarantie: 3 Stunden ab Aktivierung
Rust-Premium-Account mit mindestens 15 USD Inventarwert und mindestens fünf Tagen Inaktivität. Anders als Premium-Stundenvarianten ergänzt dieses Angebot eine Pause und lässt die Spielzeit ohne Minimum.
Nicht verfügbarGarantie: 3 Stunden ab Aktivierung
Rust-Premium-Account mit mindestens 15 USD Inventarwert und 500 Stunden Spielzeit. Diese Stundenschwelle ist ein Minimum und verspricht daher keinen Gesamtwert unter 1.000 Stunden.
Nicht verfügbarGarantie: 3 Stunden ab Aktivierung
Rust-Premium-Account mit mindestens 15 USD Inventarwert und 1.000 Stunden Spielzeit. Wähle ihn, wenn beide Mindestwerte erforderlich sind und keine eigene Inaktivitätsanforderung nötig ist.
Nicht verfügbarGarantie: 3 Stunden ab Aktivierung
Rust-Premium-Account mit geschätztem Inventarwert ab 50 USD. Diese Stufe erhöht die Gesamtschwelle gegenüber den grundlegenden 15 USD, ohne die Gegenstände festzulegen.
Nicht verfügbarGarantie: 3 Stunden ab Aktivierung
Rust-Premium-Account mit geschätztem Inventarwert ab 100 USD. Das ist das höchste angegebene Inventarminimum der gelisteten Varianten, ohne festen Inhalt oder obere Bewertung.
Nicht verfügbarGarantie: 3 Stunden ab Aktivierung
Rust-Account im Spielzeitbereich 0–250 Stunden. Die Untergrenze null erlaubt fehlende erfasste Spielzeit, bedeutet aber keinen kürzlich erstellten Account.
Nicht verfügbarGarantie: 3 Stunden ab Aktivierung
Rust-Account mit 250–500 Stunden Spielzeit. Dieser Bereich setzt ein positives Minimum und eine Obergrenze, statt die Zeit oberhalb des Einstiegspunkts offenzulassen.
Nicht verfügbarGarantie: 3 Stunden ab Aktivierung
Rust-Account mit 500 bis 1.000 Stunden Spielzeit. Die Obergrenze unterscheidet ihn von 500+-Angeboten, die höhere Gesamtwerte erlauben und andere Bedingungen ergänzen können.
Nicht verfügbarGarantie: 3 Stunden ab Aktivierung
Rust-Account mit 1.000–2.000 Stunden Spielzeit. Beide Grenzen bestimmen diesen Bereich, während Bezeichnungen mit 1.000+ nur eine Mindestschwelle nennen.
Nicht verfügbarGarantie: 3 Stunden ab Aktivierung
Rust-Account mit 2.000–3.000 Stunden Spielzeit. Er hält die Auswahl in einem Tausend-Stunden-Intervall vor dem deutlich breiteren Bereich 3.000–7.000.
Nicht verfügbarGarantie: 3 Stunden ab Aktivierung
Rust-Account mit 3.000–7.000 Stunden Spielzeit. Das ist der breiteste begrenzte Katalogbereich und verspricht keinen Wert nahe seiner Obergrenze.
Nicht verfügbarGarantie: 3 Stunden ab Aktivierung
Rust-Account mit mindestens 7.000 Stunden Spielzeit. Die letzte Stundenvariante im Katalog setzt ein offenes Minimum statt eines genauen Gesamtwerts oder eines weiteren begrenzten Bereichs.
Nicht verfügbarGarantie: 3 Stunden ab Aktivierung
ARC Raiders-Konto mit 100–200 aufgezeichneten Spielstunden und ohne festgelegte Inaktivitätsdauer. Der begrenzte mittlere Spielzeitbereich eignet sich zur Auswahl nach einem Intervall statt nur nach Mindeststunden.
Nicht verfügbarGarantie: 3 Stunden ab Aktivierung
ARC Raiders-Konto mit mindestens 200 aufgezeichneten Spielstunden, ohne Stundenobergrenze oder festgelegte Inaktivitätsdauer. Diese Option dient der Auswahl nach einer Mindestspielzeit statt nach einem begrenzten Bereich.
Nicht verfügbarGarantie: 3 Stunden ab Aktivierung
ARC Raiders-Konto mit 0–99 aufgezeichneten Spielstunden und mindestens 15 Tagen Inaktivität. Es verbindet den niedrigsten Spielzeitbereich mit einer zusätzlichen Vorgabe zur jüngsten Kontoaktivität.
Nicht verfügbarGarantie: 24 Stunden ab Aktivierung
ARC Raiders-Konto mit 100–200 aufgezeichneten Spielstunden und mindestens 15 Tagen Inaktivität. Es ist die inaktive Option für einen begrenzten mittleren Spielzeitbereich statt einer offenen Mindestgrenze.
Nicht verfügbarGarantie: 24 Stunden ab Aktivierung
ARC Raiders-Konto mit mindestens 200 aufgezeichneten Spielstunden und mindestens 15 Tagen Inaktivität. Es verbindet die obere Mindestspielzeit des Katalogs mit einer inaktiven Phase, ohne die Gesamtstunden zu begrenzen.
Nicht verfügbarGarantie: 24 Stunden ab Aktivierung
Ein DayZ-Konto mit mindestens 500 Spielstunden. Es setzt eine Schwelle bisheriger Nutzung, ohne mindestens tausend Stunden oder einen bestimmten Inaktivitätszeitraum zu verlangen.
Verfügbar: 62Garantie: 3 Stunden ab Aktivierung
Ein DayZ-Konto mit mindestens 1.000 Spielstunden. Dieser Eintrag setzt unter den Spielzeitangeboten die höhere Mindestgrenze, ohne eine Inaktivitätsbedingung hinzuzufügen.
Verfügbar: 368Garantie: 3 Stunden ab Aktivierung
Ein DayZ-Konto mit mindestens 15 Tagen Inaktivität. Die Auswahl betrifft die Zeit seit der Nutzung, ohne Mindestanforderung von 500 oder 1.000 Stunden.
Verfügbar: 933Garantie: 24 Stunden ab Aktivierung
Ein geplantes Steam-Kontoangebot für Escape from Tarkov. Der Verkauf ist geschlossen; Edition, regionale Bedingungen und Umfang des Zugangs zum verknüpften Konto sind nicht festgelegt.
Garantie: 3 Stunden ab Aktivierung
Ein WARDOGS-Konto in der einzigen gelisteten Variante dieses Spiels. Spielstunden, Rang oder Inventarinhalt sind keine festgelegten Auswahlkriterien.
Verfügbar: 135Garantie: 3 Stunden ab Aktivierung
Ein Arma Reforger-Konto ohne angegebenen Stundenbereich oder Inaktivitätszeitraum. Das Angebot unterscheidet keine Varianten nach gespeichertem Charakter, Serverprofil oder Zusatzinhalten.
Verfügbar: 2544Garantie: 3 Stunden ab Aktivierung
Ein Arena Breakout-Konto mit Lager unter 10 Millionen und Anmeldung über den Arena Breakout Launcher. Der Verkauf wird vorbereitet; dies ist der niedrigste der drei Lagerbereiche.
Verfügbar: 13Garantie: 7 Tage ab Lieferung
Ein Arena Breakout-Konto mit Lager 10–30 Millionen und Nutzung des Arena Breakout Launchers. Das geplante Angebot liegt zwischen unter 10 Millionen und der Bezeichnung 30 Millionen+.
Verfügbar: 9Garantie: 7 Tage ab Lieferung
Ein Arena Breakout-Konto mit Lagerbezeichnung 30 Millionen+ und Zugang über den Arena Breakout Launcher. Der Verkauf ist noch geschlossen; eine konkrete Größe darüber ist nicht angegeben.
Garantie: 7 Tage ab Lieferung
Full access Rust Steam account. Steam, email and recovery email details are provided in your order after payment.
Verfügbar: 1Wähle nach den angegebenen Merkmalen und öffne das Angebot für Verfügbarkeit und Zugangsbedingungen. Der Spielname allein beschreibt weder Edition noch Region oder Zugriff auf die ursprüngliche E-Mail-Adresse.
NFA bedeutet Not Full Access: Die Kontrolle über die ursprüngliche E-Mail-Adresse ist nicht enthalten. Die angezeigte Garantie beginnt, nachdem du die Aktivierung in deiner Bestellung angefordert hast und der Anbieter die erfolgreiche Aktivierung bestätigt hat.