Prime
Conta de CS2 com status Prime. Prime é a característica principal; Premier expressamente desbloqueado tem uma oferta separada.
Disponível: 3114Garantia: 3 horas a partir da ativação
Escolha uma categoria e compare as condições descritas em cada anúncio. O catálogo inclui ofertas ativas e variantes marcadas como em breve.
Conta de CS2 com status Prime. Prime é a característica principal; Premier expressamente desbloqueado tem uma oferta separada.
Disponível: 3114Garantia: 3 horas a partir da ativação
Conta de Rust inativa há pelo menos 15 dias, sem mínimo de tempo jogado. Ela permite escolher a pausa prolongada separadamente das opções que também exigem 500 ou 1.000 horas.
EsgotadoGarantia: 24 horas a partir da ativação
Conta de ARC Raiders com 0–99 horas registradas, sem período de inatividade informado. É a opção com a menor faixa de horas do catálogo, mas não uma promessa de conta nunca usada.
Disponível: 120Garantia: 3 horas a partir da ativação
Conta de Battlefield 6 escolhida aleatoriamente. Horas de jogo, patente e conteúdo do inventário não são critérios informados nesta oferta.
Disponível: 36708Garantia: 3 horas a partir da ativação
Conta de DayZ escolhida aleatoriamente, sem mínimo de horas informado. Permite escolher o jogo quando horas e inatividade específicas não são essenciais.
Disponível: 4234Garantia: 3 horas a partir da ativação
Conta de CS2 Prime inativa há pelo menos 15 dias. O período de inatividade passada se soma ao Prime, sem especificar Premier ou classificação atual.
Disponível: 1249Garantia: 3 horas a partir da ativação
Conta de CS2 com o modo Premier desbloqueado. Premier já está desbloqueado; classificação e coleção de medalhas ficam em aberto.
Disponível: 3435Garantia: 3 horas a partir da ativação
Conta de CS2 Premier inativa há pelo menos 15 dias. A inatividade acompanha Premier desbloqueado, sem substituir o requisito de acesso ao modo.
Disponível: 937Garantia: 3 horas a partir da ativação
Conta de CS2 com Premier desbloqueado e pelo menos 4 medalhas. Premier está incluído; o requisito é a quantidade, não um conjunto específico de medalhas.
Disponível: 5242Garantia: 3 horas a partir da ativação
Conta de CS2 com Premier desbloqueado, pelo menos 4 medalhas e pelo menos 15 dias de inatividade. Premier, mínimo de medalhas e inatividade passada fazem parte da mesma seleção.
Disponível: 1089Garantia: 3 horas a partir da ativação
Conta de CS2 com Premier desbloqueado e pelo menos 10 medalhas. Esta variante exige uma coleção mínima maior e Premier expressamente desbloqueado.
Disponível: 1650Garantia: 3 horas a partir da ativação
Conta de CS2 com Premier desbloqueado, pelo menos 10 medalhas e pelo menos 15 dias de inatividade. O mínimo de dez medalhas se combina com 15 dias de inatividade e Premier desbloqueado.
EsgotadoGarantia: 3 horas a partir da ativação
Conta de CS2 Premier com classificação de 10.000–15.000 ELO. A seleção considera a classificação presente, não um resultado passado ou quantidade de medalhas.
Disponível: 44Garantia: 3 horas a partir da ativação
Conta de CS2 Premier com classificação de 15.000–20.000 ELO. Aqui se informa o intervalo atual intermediário da seleção Premier ELO.
Disponível: 19Garantia: 3 horas a partir da ativação
Conta de CS2 Premier com classificação de 20.000–30.000 ELO. A oferta corresponde à faixa atual superior, sem fixar a pontuação em 30k.
EsgotadoGarantia: 3 horas a partir da ativação
Esta seleção CS2 inclui uma medalha da temporada anterior com pelo menos 5.000 ELO naquela mesma temporada. Esta medalha da temporada anterior tem o menor mínimo histórico de ELO do grupo.
Disponível: 56Garantia: 3 horas a partir da ativação
Na temporada anterior, esta seleção CS2 tinha pelo menos 10.000 ELO; a medalha da temporada está incluída. A medalha acompanha um mínimo histórico de 10k, não a faixa atual de 10–15k.
Disponível: 241Garantia: 3 horas a partir da ativação
A conta CS2 tem uma medalha da temporada anterior e um resultado de pelo menos 15.000 ELO naquela temporada. A medalha anterior é selecionada com mínimo de 15k, entre os patamares históricos vizinhos.
Disponível: 87Garantia: 3 horas a partir da ativação
Critérios da temporada anterior para esta oferta CS2: uma medalha e pelo menos 20.000 ELO naquela temporada. O maior mínimo histórico acompanha uma medalha anterior; o ELO atual não é informado.
Disponível: 4Garantia: 3 horas a partir da ativação
Conta de CS2 com facas ou luvas no inventário. O critério do inventário é a categoria; ambas as categorias ou um modelo específico não são exigidos.
EsgotadoGarantia: 3 horas a partir da ativação
Conta de Counter-Strike 2 com valor estimado de inventário de pelo menos 500 USD. É a variante com patamar estimado menor, sem categoria exigida nem coleção fixa.
EsgotadoGarantia: 3 horas a partir da ativação
Conta de Counter-Strike 2 com valor estimado de inventário de pelo menos 1.000 USD. Aqui se seleciona um total estimado maior, não uma quantidade ou tipo predeterminado de itens.
EsgotadoGarantia: 3 horas a partir da ativação
Conta de Rust inativa há pelo menos cinco dias, sem um mínimo de horas. Esta opção deixa o tempo jogado em aberto e seleciona apenas pela duração da pausa.
EsgotadoGarantia: 3 horas a partir da ativação
Conta de Rust com pelo menos cinco dias de inatividade e 500 horas jogadas. As duas exigências se aplicam juntas, sem limite superior de horas.
EsgotadoGarantia: 3 horas a partir da ativação
Conta de Rust inativa há pelo menos cinco dias com 1.000 horas jogadas ou mais. Em relação à opção cinco dias e 500+, só aumenta a exigência de tempo de jogo.
EsgotadoGarantia: 3 horas a partir da ativação
Conta de Rust com pelo menos 15 dias de inatividade e 500 horas jogadas. Este é o menor dos dois mínimos de horas no grupo de quinze dias, sem teto.
EsgotadoGarantia: 24 horas a partir da ativação
Conta de Rust inativa há pelo menos 15 dias com 1.000 horas registradas ou mais. Combina os maiores mínimos de dias e horas entre as opções inativas de Rust listadas.
EsgotadoGarantia: 24 horas a partir da ativação
Conta de Rust Premium com inventário no valor de pelo menos 15 USD. A opção básica seleciona pela avaliação total, sem mínimos de horas ou inatividade.
EsgotadoGarantia: 3 horas a partir da ativação
Conta de Rust Premium com inventário de pelo menos 15 USD e pelo menos cinco dias de inatividade. Ao contrário das opções Premium de horas, acrescenta uma pausa ao inventário e deixa o jogo sem mínimo.
EsgotadoGarantia: 3 horas a partir da ativação
Conta de Rust Premium com inventário de pelo menos 15 USD e 500 horas jogadas. Esse valor é um mínimo e não promete um total abaixo de 1.000 horas.
EsgotadoGarantia: 3 horas a partir da ativação
Conta de Rust Premium com inventário de pelo menos 15 USD e 1.000 horas jogadas. Escolha quando os dois mínimos forem obrigatórios e não houver necessidade de uma exigência separada de inatividade.
EsgotadoGarantia: 3 horas a partir da ativação
Conta de Rust Premium com valor estimado de inventário de pelo menos 50 USD. Este nível aumenta o mínimo total em relação aos 15 USD básicos, sem fixar a composição dos itens.
EsgotadoGarantia: 3 horas a partir da ativação
Conta de Rust Premium com valor estimado de inventário de pelo menos 100 USD. É o maior mínimo anunciado entre as opções listadas, sem conteúdo fixo ou avaliação máxima.
EsgotadoGarantia: 3 horas a partir da ativação
Conta de Rust na faixa de 0–250 horas jogadas. O limite inferior zero permite ausência de horas registradas, mas não significa que a conta foi criada recentemente.
EsgotadoGarantia: 3 horas a partir da ativação
Conta de Rust com 250–500 horas jogadas. Esta faixa fixa um mínimo positivo e um teto, em vez de deixar o tempo aberto acima do ponto inicial.
EsgotadoGarantia: 3 horas a partir da ativação
Conta de Rust com tempo jogado entre 500 e 1.000 horas. O teto diferencia esta faixa das ofertas 500+, que podem aceitar totais maiores e acrescentar outras condições.
EsgotadoGarantia: 3 horas a partir da ativação
Conta de Rust com 1.000–2.000 horas jogadas. Os dois limites definem esta faixa, enquanto os nomes 1.000+ indicam apenas um mínimo.
EsgotadoGarantia: 3 horas a partir da ativação
Conta de Rust com 2.000–3.000 horas jogadas. Mantém a seleção em um intervalo de mil horas antes da faixa muito mais ampla de 3.000–7.000.
EsgotadoGarantia: 3 horas a partir da ativação
Conta de Rust com 3.000–7.000 horas jogadas. É a faixa delimitada mais ampla do catálogo e não promete um valor próximo do teto.
EsgotadoGarantia: 3 horas a partir da ativação
Conta de Rust com 7.000 horas jogadas ou mais. A última opção de horas do catálogo fixa um mínimo aberto, não um total exato ou outra faixa delimitada.
EsgotadoGarantia: 3 horas a partir da ativação
Conta de ARC Raiders com 100–200 horas registradas e sem inatividade informada. Oferece uma faixa intermediária delimitada para escolher um intervalo de jogo em vez de apenas um mínimo de horas.
EsgotadoGarantia: 3 horas a partir da ativação
Conta de ARC Raiders com pelo menos 200 horas registradas, sem máximo de horas ou inatividade informada. Esta opção permite escolher um mínimo de jogo em vez de uma faixa fixa.
EsgotadoGarantia: 3 horas a partir da ativação
Conta de ARC Raiders com 0–99 horas registradas e pelo menos 15 dias de inatividade. Ela mantém a faixa mais baixa de horas e acrescenta um requisito sobre a atividade recente da conta.
EsgotadoGarantia: 24 horas a partir da ativação
Conta de ARC Raiders com 100–200 horas registradas e pelo menos 15 dias de inatividade. É a opção inativa para um histórico intermediário delimitado, em vez de um mínimo aberto de horas.
EsgotadoGarantia: 24 horas a partir da ativação
Conta de ARC Raiders com pelo menos 200 horas registradas e pelo menos 15 dias de inatividade. Combina o mínimo superior de horas do catálogo com um período inativo, sem limitar o total.
EsgotadoGarantia: 24 horas a partir da ativação
Conta de DayZ com pelo menos 500 horas jogadas. Define um limite de uso anterior sem exigir mil horas ou um período inativo específico.
Disponível: 62Garantia: 3 horas a partir da ativação
Conta de DayZ com pelo menos 1.000 horas jogadas. Entre as ofertas por tempo, esta ficha exige o mínimo superior sem acrescentar inatividade.
Disponível: 368Garantia: 3 horas a partir da ativação
Conta de DayZ inativa há pelo menos 15 dias. A escolha considera o tempo desde o uso, sem exigir um mínimo de 500 ou 1.000 horas.
Disponível: 933Garantia: 24 horas a partir da ativação
Futura oferta de conta Steam de Escape from Tarkov. As vendas estão fechadas; edição, condições regionais e alcance do acesso à conta vinculada não foram definidos.
Garantia: 3 horas a partir da ativação
Conta WARDOGS na única variante apresentada do jogo. A ficha não define seleção por horas, patente ou conteúdo do inventário.
Disponível: 135Garantia: 3 horas a partir da ativação
Conta Arma Reforger sem faixa de horas ou período inativo informado. A oferta não diferencia variantes por personagem salvo, perfil de servidor ou conteúdo adicional.
Disponível: 2544Garantia: 3 horas a partir da ativação
Conta de Arena Breakout com armazenamento abaixo de 10 milhões e acesso pelo inicializador de Arena Breakout. As vendas estão em preparação; é a menor das três faixas do jogo.
Disponível: 13Garantia: 7 dias a partir da entrega
Conta de Arena Breakout com armazenamento de 10–30 milhões, pelo inicializador de Arena Breakout. A futura oferta fica na faixa média entre menos de 10 milhões e o rótulo 30 milhões+.
Disponível: 9Garantia: 7 dias a partir da entrega
Conta de Arena Breakout com rótulo de armazenamento 30 milhões+ e acesso pelo inicializador de Arena Breakout. As vendas não abriram; não há tamanho específico superior informado.
Garantia: 7 dias a partir da entrega
Full access Rust Steam account. Steam, email and recovery email details are provided in your order after payment.
Disponível: 1No CS2, compare Prime, Premier, ELO, medalhas e inventário. Em Rust, ARC Raiders e DayZ, confira horas e inatividade. Battlefield 6 oferece seleção aleatória; WARDOGS e Arma Reforger apresentam ofertas NFA próprias.
Escape from Tarkov e as variantes de Arena Breakout ainda estão sem vendas abertas. Consulte a situação de cada produto; a presença no catálogo não significa estoque disponível.
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