Prime
Compte CS2 avec le statut Prime. Prime définit cette offre ; le mode Premier explicitement débloqué dispose d’une offre distincte.
Disponible: 3114Garantie: 3 heures après activation
Comparez les comptes CS2, Rust, ARC Raiders, Battlefield 6 et DayZ. EFT et WARDOGS sont en préparation. Vérifiez l’accès et la disponibilité avant de commander.
Compte CS2 avec le statut Prime. Prime définit cette offre ; le mode Premier explicitement débloqué dispose d’une offre distincte.
Disponible: 3114Garantie: 3 heures après activation
Compte Rust inactif depuis au moins 15 jours, sans minimum de temps de jeu. Il permet de choisir la pause prolongée séparément des variantes exigeant aussi 500 ou 1 000 heures.
Rupture de stockGarantie: 24 heures après activation
Compte ARC Raiders avec 0–99 heures enregistrées, sans durée d’inactivité annoncée. C’est l’option de jeu la plus basse du catalogue, mais pas une promesse de compte inutilisé.
Disponible: 120Garantie: 3 heures après activation
Compte Battlefield 6 sélectionné au hasard. Le temps de jeu, le rang et le contenu de l’inventaire ne sont pas des critères annoncés pour cette offre.
Disponible: 36708Garantie: 3 heures après activation
Compte DayZ sélectionné au hasard, sans minimum d’heures annoncé. Cette offre choisit le jeu lorsque des conditions précises de temps joué ou d’inactivité ne sont pas essentielles.
Disponible: 4234Garantie: 3 heures après activation
Compte CS2 Prime inactif depuis au moins 15 jours. L’inactivité passée s’ajoute à Prime, sans préciser Premier ni le classement actuel.
Disponible: 1249Garantie: 3 heures après activation
Compte CS2 avec le mode Premier débloqué. Premier est déjà débloqué ; le classement et la collection de médailles restent ouverts.
Disponible: 3435Garantie: 3 heures après activation
Compte CS2 Premier inactif depuis au moins 15 jours. L’inactivité accompagne Premier débloqué, sans remplacer le critère d’accès au mode.
Disponible: 937Garantie: 3 heures après activation
Compte CS2 avec Premier débloqué et au moins 4 médailles. Premier est inclus, avec un critère de quantité plutôt qu’un ensemble de médailles nommé.
Disponible: 5242Garantie: 3 heures après activation
Compte CS2 avec Premier débloqué, au moins 4 médailles et au moins 15 jours d’inactivité. Premier, le minimum de médailles et l’inactivité passée appartiennent à la même sélection.
Disponible: 1089Garantie: 3 heures après activation
Compte CS2 avec Premier débloqué et au moins 10 médailles. Cette variante demande une collection minimale plus importante tout en incluant Premier débloqué.
Disponible: 1650Garantie: 3 heures après activation
Compte CS2 avec Premier débloqué, au moins 10 médailles et au moins 15 jours d’inactivité. Le minimum de dix médailles s’associe à 15 jours d’inactivité et à Premier débloqué.
Rupture de stockGarantie: 3 heures après activation
Compte CS2 Premier avec un classement de 10 000–15 000 ELO. La sélection porte sur le classement actuel plutôt que sur un résultat passé ou une quantité de médailles.
Disponible: 44Garantie: 3 heures après activation
Compte CS2 Premier avec un classement de 15 000–20 000 ELO. Cette option précise la tranche de classement actuelle intermédiaire des offres Premier ELO.
Disponible: 19Garantie: 3 heures après activation
Compte CS2 Premier avec un classement de 20 000–30 000 ELO. L’offre vise la tranche actuelle supérieure du catalogue, sans fixer le score à 30k.
Rupture de stockGarantie: 3 heures après activation
Cette sélection CS2 inclut une médaille de saison précédente avec au moins 5 000 ELO durant cette même saison. Cette sélection de médaille précédente possède le minimum ELO historique le plus bas du groupe.
Disponible: 56Garantie: 3 heures après activation
Lors de la saison précédente, cette sélection CS2 avait au moins 10 000 ELO ; la médaille de saison est incluse. La médaille accompagne un minimum historique de 10k, pas la tranche actuelle 10–15k.
Disponible: 241Garantie: 3 heures après activation
Le compte CS2 possède une médaille de saison précédente et un résultat d’au moins 15 000 ELO cette saison-là. La médaille précédente est sélectionnée avec un minimum de 15k, entre les autres seuils historiques.
Disponible: 87Garantie: 3 heures après activation
Critères de saison précédente pour cette offre CS2 : une médaille et au moins 20 000 ELO durant cette saison. Le minimum historique le plus élevé accompagne la médaille précédente, sans classement actuel indiqué.
Disponible: 4Garantie: 3 heures après activation
Compte CS2 avec des couteaux ou des gants dans son inventaire. Le critère est la catégorie d’objet, sans exiger les deux catégories ni un modèle précis.
Rupture de stockGarantie: 3 heures après activation
Compte Counter-Strike 2 avec une valeur d’inventaire estimée à au moins 500 USD. C’est l’option de valeur estimée inférieure, sans catégorie d’objet ni collection fixe.
Rupture de stockGarantie: 3 heures après activation
Compte Counter-Strike 2 avec une valeur d’inventaire estimée à au moins 1 000 USD. Cette option sélectionne un total estimé supérieur, sans imposer de quantité ni de type d’objets.
Rupture de stockGarantie: 3 heures après activation
Compte Rust inactif depuis au moins cinq jours, sans seuil minimal d’heures. Cette option laisse le temps de jeu indéterminé et sélectionne uniquement selon la durée de la pause.
Rupture de stockGarantie: 3 heures après activation
Compte Rust avec au moins cinq jours d’inactivité et 500 heures de jeu. Les deux exigences s’appliquent ensemble, sans limite supérieure d’heures.
Rupture de stockGarantie: 3 heures après activation
Compte Rust inactif depuis au moins cinq jours avec au moins 1 000 heures jouées. Par rapport à la variante cinq jours et 500+, seule l’exigence de temps de jeu augmente.
Rupture de stockGarantie: 3 heures après activation
Compte Rust avec au moins 15 jours d’inactivité et 500 heures jouées. C’est le plus bas des deux seuils d’heures du groupe des quinze jours, sans plafond.
Rupture de stockGarantie: 24 heures après activation
Compte Rust inactif depuis au moins 15 jours avec au moins 1 000 heures enregistrées. Cette combinaison réunit les plus hauts minimums de jours et d’heures des variantes Rust inactives proposées.
Rupture de stockGarantie: 24 heures après activation
Compte Rust Premium avec un inventaire valant au moins 15 USD. La version de base sélectionne selon la valeur totale, sans minimum d’heures ou d’inactivité.
Rupture de stockGarantie: 3 heures après activation
Compte Rust Premium avec un inventaire d’au moins 15 USD et au moins cinq jours d’inactivité. Contrairement aux variantes Premium d’heures, cette offre ajoute une pause à la valeur d’inventaire et laisse le temps joué sans minimum.
Rupture de stockGarantie: 3 heures après activation
Compte Rust Premium avec un inventaire d’au moins 15 USD et 500 heures jouées. Ce seuil horaire est un minimum et ne promet donc pas un total inférieur à 1 000 heures.
Rupture de stockGarantie: 3 heures après activation
Compte Rust Premium avec un inventaire d’au moins 15 USD et 1 000 heures jouées. Choisissez-le lorsque les deux minimums sont obligatoires et qu’une exigence distincte d’inactivité n’est pas nécessaire.
Rupture de stockGarantie: 3 heures après activation
Compte Rust Premium avec une valeur d’inventaire estimée à au moins 50 USD. Ce niveau relève le total minimal au-dessus des 15 USD de base sans fixer la composition.
Rupture de stockGarantie: 3 heures après activation
Compte Rust Premium avec une valeur d’inventaire estimée à au moins 100 USD. C’est le minimum d’inventaire annoncé le plus élevé des variantes proposées, sans contenu fixe ou estimation maximale.
Rupture de stockGarantie: 3 heures après activation
Compte Rust dans la plage de 0–250 heures jouées. La borne inférieure zéro permet l’absence d’heures enregistrées sans signifier une création récente du compte.
Rupture de stockGarantie: 3 heures après activation
Compte Rust avec 250–500 heures jouées. Cette plage fixe un minimum positif et un plafond plutôt que de laisser le temps ouvert au-dessus du départ.
Rupture de stockGarantie: 3 heures après activation
Compte Rust avec 500 à 1 000 heures jouées. Le plafond le distingue des offres 500+ qui peuvent accepter des totaux plus élevés et ajouter d’autres conditions.
Rupture de stockGarantie: 3 heures après activation
Compte Rust avec 1 000–2 000 heures jouées. Les deux limites définissent cette plage, tandis que les noms 1 000+ indiquent seulement un minimum.
Rupture de stockGarantie: 3 heures après activation
Compte Rust avec 2 000–3 000 heures jouées. Il limite la sélection à mille heures d’intervalle avant la plage beaucoup plus large de 3 000–7 000.
Rupture de stockGarantie: 3 heures après activation
Compte Rust avec 3 000–7 000 heures jouées. C’est la plage délimitée la plus large du catalogue, sans promesse d’une valeur proche du plafond.
Rupture de stockGarantie: 3 heures après activation
Compte Rust avec au moins 7 000 heures jouées. La dernière option horaire du catalogue fixe un minimum ouvert plutôt qu’un total exact ou une nouvelle plage bornée.
Rupture de stockGarantie: 3 heures après activation
Compte ARC Raiders avec 100–200 heures enregistrées, sans période d’inactivité annoncée. Il propose une tranche intermédiaire bornée pour choisir selon un intervalle plutôt que selon un simple minimum d’heures.
Rupture de stockGarantie: 3 heures après activation
Compte ARC Raiders avec au moins 200 heures enregistrées, sans plafond de jeu ni période d’inactivité annoncée. Cette option permet de choisir selon un minimum de jeu plutôt qu’une tranche fixe.
Rupture de stockGarantie: 3 heures après activation
Compte ARC Raiders associant 0–99 heures enregistrées et au moins 15 jours d’inactivité. Il conserve la plage de jeu la plus basse en ajoutant un critère sur l’activité récente du compte.
Rupture de stockGarantie: 24 heures après activation
Compte ARC Raiders avec 100–200 heures enregistrées et au moins 15 jours d’inactivité. C’est l’option inactive pour une durée de jeu intermédiaire bornée, plutôt qu’un minimum sans plafond.
Rupture de stockGarantie: 24 heures après activation
Compte ARC Raiders avec au moins 200 heures enregistrées et au moins 15 jours d’inactivité. Il associe le minimum de jeu supérieur du catalogue à une période inactive, sans limiter le total d’heures.
Rupture de stockGarantie: 24 heures après activation
Compte DayZ avec au moins 500 heures de jeu. Il fixe un seuil d’utilisation antérieure sans exiger mille heures ni une période inactive déterminée.
Disponible: 62Garantie: 3 heures après activation
Compte DayZ ayant au moins 1 000 heures de jeu. Parmi les offres horaires, cette fiche impose le minimum supérieur sans ajouter de condition d’inactivité.
Disponible: 368Garantie: 3 heures après activation
Compte DayZ inactif depuis au moins 15 jours. La sélection concerne le temps depuis l’utilisation, sans minimum requis de 500 ou 1 000 heures.
Disponible: 933Garantie: 24 heures après activation
Future offre de compte Steam pour Escape from Tarkov. Les ventes sont fermées ; l’édition, les conditions régionales et le périmètre d’accès au compte lié restent indéterminés.
Garantie: 3 heures après activation
Compte WARDOGS dans l’unique variante présentée pour ce jeu. La fiche ne définit pas de sélection selon les heures, le rang ou le contenu de l’inventaire.
Disponible: 135Garantie: 3 heures après activation
Compte Arma Reforger sans plage d’heures de jeu ni période inactive annoncée. L’offre ne distingue pas de variantes selon un personnage sauvegardé, un profil serveur ou des contenus additionnels.
Disponible: 2544Garantie: 3 heures après activation
Compte Arena Breakout avec réserve inférieure à 10 millions et accès par le lanceur Arena Breakout. Les ventes se préparent ; c’est la plus basse des trois tranches du jeu.
Disponible: 13Garantie: 7 jours à compter de la livraison
Compte Arena Breakout avec réserve de 10–30 millions utilisant le lanceur Arena Breakout. L’offre à venir occupe la tranche intermédiaire entre moins de 10 millions et le libellé 30 millions+.
Disponible: 9Garantie: 7 jours à compter de la livraison
Compte Arena Breakout portant le libellé réserve 30 millions+, avec accès par le lanceur Arena Breakout. Les ventes restent fermées ; aucune taille précise au-delà n’est annoncée.
Garantie: 7 jours à compter de la livraison
Full access Rust Steam account. Steam, email and recovery email details are provided in your order after payment.
Disponible: 1Choisissez selon les caractéristiques indiquées, puis consultez la fiche pour la disponibilité et les conditions d’accès. Le nom du jeu ne précise pas à lui seul l’édition, la région ou l’accès à l’e-mail d’origine.
NFA signifie Not Full Access : le contrôle de l’adresse e-mail d’origine n’est pas inclus. La garantie affichée commence après votre demande d’activation depuis la commande et la confirmation de l’activation réussie par le fournisseur.